776
Agung Saputra
1
, Muhammad Feizal
2
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PERKEMBANGAN TREN
FASHION DI KALANGAN GENERASI Z BERBASIS WEB
Agung Saputra, Muhammad Feizal
Universitas Pamulang, Banten, Indonesia
Email : agng.sputraa@gmail.com, dosen00318@unpam.ac.id
Abstrak
Fashion telah menjadi bagian dalam kehidupan sehari-hari setiap individu. Cara seseorang
berpakaian yang mengikuti tren fashion memperlihatkan kepribadian dan idealisme seseorang.
Maka dari itu fashion menjadi lifestyle atau gaya hidup seseorang. Dengan berkembangnya
teknologi, pencarian mengenai informasi menjadi lebih mudah khususnya pada penggunaan
aplikasi berbasis website. Hal ini menghadirkan inovasi baru berbagai aplikasi website. Salah
satunya aplikasi tentang perkembangan tren fashion. Namun aplikasi yang ada masih perlu
pengembangan agar masyarakat lebih tertarik dan memahami informasi tentang perkembangan
tren fashion. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk membantu user dalam mengenal
informasi mengenai perkembangan tren fashion sebagai sarana informasi maupun rujukan ide
yang bisa digunakan kapanmu dimanapun dengan mudah. Metode penelitian yang digunakan
menggunakan Waterfall dan dengan tahapan pemulaan sistem, analis sistem, perancangan sistem
menggunakan UML dan implementasi sistem menggunakan bahasa pemrograman PHP, untuk
pengolahan data menggunakan MYSQL, dan penerapan coding menggunakan framework
CodeIgniter. Hasil penelitiannya diharapkan dapat digunakan masyarakat dalam mendapat
informasi mengenai perkembangan tren fashion dimanapun kapanpun dengan mudah serta
menarik bagi pengguna.
Kata kunci: Tren Fashion, Website, Waterfall
Abstract
Fashion has become a part of every individual's daily life. The way someone dresses according
to fashion trends shows a person's personality and idealism. Therefore, fashion becomes a
person's lifestyle. With the development of technology, searching for information has become
easier, especially when using website-based applications. This presents new innovations in
various website applications. One of them is an application about the development of fashion
trends. However, existing applications still need development so that people are more interested
in and understand information about developments in fashion trends. Therefore, this research
aims to help users get to know information about the development of fashion trends as a means
of information and reference ideas that can be used anytime, anywhere easily. The research
method used was Waterfall and the stages of system initiation, system analysis, system design
using UML and system implementation using the PHP programming language, for data
processing using MYSQL, and coding implementation using the CodeIgniter framework. It is
hoped that the results of the research can be used by the public to obtain information about the
development of fashion trends anywhere at any time easily and in an interesting way for users.
Keywords: Fashion Trends, Website, Waterfall
Jurnal Sosial dan Teknologi (SOSTECH)
Volume 3, Number 9, September 2023
p-ISSN 2774-5147; e-ISSN 2774-5155
777
Agung Saputra, Muhammad Feizal
e-ISSN 2774-5155
p-ISSN
2774-5147
PENDAHULUAN
Internet dan media sosial kini sudah jadi bagian dari kehidupan warga global. Di era informasi
termasuk Indonesia, keberadaan internet menjadi sangat penting di masyarakat (Sissoko &
Prasetyawati, 2022). Saat ini, kita hidup pada era di mana orang- orang tidak terlepas dengan
penggunaan teknologi, khususnya internet (interconnected network). (Faizal et al., 2018). Seiring
dengan perkembangan teknologi saat ini, teknologi banyak digunakan sebagai sarana promosi dan
informasi khususnya pada bidang website yang saat ini menjadi media informasi yang menawarkan
berbagai kemudahan dalam menyajikan informasi. (Ismai, 2018). pengguna internet di Indonesia adalah
digital natives atau penutur asli teknologi digital yaitu orang- orang yang lahir setelah tahun 1980:
Generasi Y (1980- 1995) dan Generasi Z (1996-2009) (Rastati, 2018). Perkembangan dunia teknologi
dan informasi semakin maju, oleh karena itu semua orang dituntut untuk menyampaikan informasi
dengan lebih cepat, akurat, dan efektif secara global (Priskila et al., 2022). Media sosial secara luas
merupakan hal yang lumrah dalam kehidupan sehari-hari saat ini, bahkan sebagian orang tidak dapat
hidup tanpanya. (Izzati et al., 2016)
Fashion di Indonesia telah berkembang pesat (Tyaswara et al., 2017). Fashion telah menjadi
bagian dalam kehidupan sehari-hari setiap individu. (Kadek & Diantari, 2021). Preferensi setiap orang
dalam pengambilan keputusan terhadap suatu barang termasuk gaya berpakaian dipengaruhi oleh
banyak faktor. (Shadrina et al., 2021). Perkembangan fashion style sangatlah cepat seiring dengan
berkembangnya teknologi, hampir setiap tahun dan setiap bulan bahkan setiap harinya muncul produk
fashion style dengan model baru yang diciptakan oleh para desainer.(Bananudin & Rosalina, 2021).
Produk Fashion sangat banyak macamnya mulai dari pakaian, sepatu dan tas yang mana produk tersebut
termasuk kebutuhan setiap orang (Arsita, 2022).
Generasi Z merupakan generasi yang lahir antara tahun 1995 hingga 2010. Sebagian di antara
mereka memasuki fase perkembangan remaja dan dewasa awal (Dan et al., 2022). Sering istilah
generasi Z digunakan sebagai kelanjutan dari generasi milenial. Generasi Z adalah generasi yang sangat
melek terhadap teknologi atau net generation. ( et al., 2022). Generasi Z tumbuh setelah menjamahnya
internet (Pichler et al., 2021). Menurut penelitian, 33% Gen Z menghabiskan lebih dari 6 jam sehari
dalam menggunakan ponsel dan jauh lebih sering menggunakan media sosial dibandingkan dengan
generasi pendahulunya (Sakitri, 2021).
Walaupun dinilai memiliki potensial, namun generasi Z dalam kebutuhan terhadap fashion masih
tertinggal. terungkap dalam hasil survei “Perilaku Keuangan Gen Z dan Y yang dirilis Zigi
bersama Katadata Insight Center pada Kamis, 13 Januari 2022. Dari survei yang dilakukan pada
6-12 September 2021 terhadap 5.204 responden, dapat diketahui proporsi kebutuhan rutin gen Z
terhadap fashion menempati urutan “kedelapan Sebanyak 26,4%, kebutuhan rutin bulanan terbesar
untuk belanja pulsa internet (72,9%). Baru yang kedua adalah belanja bahan makanan (51,2%). Pada
urutan ketiga, generasi Z mengalokasikan dana untuk membayar kebutuhan bahan bakar (34,9%),
keempat bayar tagihan rutin (32,3%). keenam untuk beli makan dan minum di luar (31,4%) dan ketujuh
untuk tabungan dan dana darurat (30,8%).
Dari permasalahan di atas menjadi latar belakang masalah untuk membuat aplikasi Rancang
Bangun Sistem Informasi Perkembangan Tren Fashion di Kalangan Generasi Z Berbasis Web Penulis
berharap dengan adanya aplikasi ini dapat membantu memudahkan para pelaku industri fashion maupun
masyarakat khususnya para generasi Z yang ingin mencari sebuah referensi tren fashion. Yang mungkin
nantinya aplikasi website ini bisa dijadikan sebagai bahan referensi untuk mengetahui informasi tentang
perkembangan tren fashion yang ada di Indonesia dan dijadikan sebagai sarana edukasi maupun
informasi yang dapat digunakan kapanpun dimanapun dengan mudah serta menarik bagi pengguna.
METODE PENELITIAN
Penelitian ini menggali data dari dua sumber data yaitu primer dan sekunder, adapun yang
dijadikan sumber data primer yaitu data yang diperoleh melalui pengamatan secara langsung dari
sumbernya, yaitu kalangan generasi Z sebagai objek penelitian. Sumber data sekunder yaitu datadata
yang diperoleh melalui pengamatan literatur, dokumen-dokumen dan lain sebagainya, yang
berhubungan dengan masalah yang diteliti. Teknik pengumpulan data yang digunakan oleh peneliti
adalah riset lapangan yang meliputi observasi, wawancara dan studi pustaka. Observasi dan wawancara
778
Agung Saputra, Muhammad Feizal
e-ISSN 2774-5155
p-ISSN
2774-5147
juga dilakukan untuk melengkapi data yang dibutuhkan. Wawancara dilakukan kepada kepala kalangan
generasi Z untuk mencari data mengenai kekurangan dari sistem yang sedang berjalan serta kebutuhan
kebutuhan lain yang diperlukan yang belum tercukupi dari sistem yang telah ada sekarang. Kepustakaan
dilakukan untuk menunjang metode wawancara dan observasi yang telah dilakukan. Pengumpulan
informasi yang dibutuhkan dilakukan dengan mencari referensireferensi yang berhubungan dengan
penelitian yang dilakukan, referensi dapat diperoleh dari bukubuku atau internet
Analisa ini bertujuan untuk mengetahui sistem yang berjalan pada objek penelitian. Analisa
sistem yang ada diperlukan untuk memecahkan permasalahan, mengetahui kelemahan-kelemahan
sistem, serta kebutuhan sistem.
Adapun sistem yang berjalan pada objek penelitian yaitu masih bersifat manual (belum berbasis
web), seperti membaca dari buku yang tidak semua orang mampu membeli buku perkembangan tren
fashion tersebut. Kebiasaan lain masyarakat dalam memperoleh informasi mengenai perkembangan
tren fashion yaitu mengunjungi langsung acara seperti fashion show atau peragaan busana, tentu hal itu
memerlukan biaya untuk menempuhnya.
Analisa Sistem Yang Sedang Berjalan
Phase
masyarakat datang
ke fashion show
Memamerkan karya
seni dan kreasi yang
di buat oleh seorang
designer
Mendapat Informasi
Tren Fashion
Jika Suka
Tidak
Ya
Start
Finish
Gambar 1. Analisa Sistem Yang Sedang Berjalan
779
Agung Saputra, Muhammad Feizal
e-ISSN 2774-5155
p-ISSN
2774-5147
Admin
Login admin
Mengelola Menu Website
Mengelola halaman baru
Mengelola berita
mengelola kategori berita
Mengelola tag berita
Mengelola komentar
berita
Mengelola logo website
Mengelola background
website
Logout
Mengelola manajemen
user
Gambar 2. Use case diagram admin
Kontributor
Login Kontributor
Mengelola berita
Beri komentar berita
Logout
Edit Profile
Register
Dipublish admin
Dipublish admin
<<include>>
<<include>>
<<include>>
Gambar 3. Use case diagram kontributor
780
Agung Saputra, Muhammad Feizal
e-ISSN 2774-5155
p-ISSN
2774-5147
Analisa Sistem Yang Di Usulkan
Users ( kontributor ) Sistem Admin
Phase
Home
Menyimpan data ke
database
Membaca artikel,
memberi komentar
Login Kontributor
Menu Utama
Mempublish berita
Menambah List
Berita
Menu Berita
Tambah Berita
Mengecek data dan
mengarahkan ke
menu utama
Gambar 4. Sistem Yang Diusulkan
HASIL DAN PEMBAHASAN
Tahap Implementasi merupakan tahap kelanjutan dari kegiatan perancangan sistem. Wujud dari
hasil implementasi ini nantinya adalah sebuah sistem yang siap untuk diuji dan digunakan. Bagian ini
akan dijelaskan bagaimana menjalankan sistem tersebut.
Gambar 5. Halaman Home
781
Agung Saputra, Muhammad Feizal
e-ISSN 2774-5155
p-ISSN
2774-5147
Gambar 6. Halaman Dashboard Admin
Gambar 7. Halaman Dashboard Kontributor
KESIMPULAN
Berdasarkan hasil pengujian dan pemabahasan dalam uraian penelitian Rancang Bangun Sistem
Informasi Perkembangan Tren Fashion di Kalangan Generasi Z Berbasis Web, Adapun kesimpulan
yang dapat diambil sebagai berikut dengan dilakukannya pemakaian sistem yang tepat, terutama dalam
permasalahan mengatasi proses mendapatkan informasi mengenai perkembangan tren fashion akan
diperoleh akan lebih mudah. Pengembangan aplikasi mengenai perkembangan tren fashion ini berjalan
dengan hasil yang sesuai. Aplikasi sistem informasi perkembangan tren fashion berbasis website ini
dapat digunakan oleh pengguna dengan baik serta menambah pengetahuan pengguna tentang adanya
aplikasi tentang perkembangan tren fashion. Aplikasi sistem informasi perkembangan tren fashion
berbasis website ini mampu menambah minat baca pengguna dengan isian materi yang mudah
dipahami, materinya menambah pengetahuan sehingga diterima dengan baik oleh masyarakat.
Penambahan fiitur pada aplikasi sistem informasi perkembangan tren fashion berbasis website ini
berjalan dengan baik sehingga mampu menarik minat pengguna.
782
Agung Saputra, Muhammad Feizal
e-ISSN 2774-5155
p-ISSN
2774-5147
DAFTAR PUSTAKA
Arsita, N. (2022). Pengaruh Gaya Hidup Dan Trend Fashion Terhadap Keputusan Pembelian Online
Produk Fashion Pada Media Sosial Instagram. Jurnal Ilmu Manajemen Saburai (JIMS), 7(2),
125131.
Bananudin, & Rosalina, V. (2021). Sistem Pakar Menentukan Fashion Style Berdasarkan Kriteria Fisik
Dengan Metode Certainty Factor Berbasis Web. JSiI (Jurnal Sistem Informasi), 8(1), 19.
Dan, G. Z., Dipersepsikan, N. Y., & Orangtuanya, D. (2022). Generasi z dan nilai-nilai yang
dipersepsikan dari orangtuanya. 4(1), 8495.
Faizal, M., Abdillah, M. F., Setiadi, W., Octavia, D., Suhendari, W., Soewardikoen, D. W., Kreatif, F.
I., & Telkom, U. (2018). PENGGUNAAN WEBSITE PORTAL BERITA SEBAGAI MEDIA
INFORMASI UNTUK MAHASISWA. 2(1), 3442.
Ismai. (2018). Perancangan Website Sebagai Media Promosi Dan Informasi. Journal Of Informatic
Pelita Nusantara, 3(1), 8286.
Izzati, F., Firamadhina, R., & Krisnani, H. (2016). PERILAKU GENERASI Z TERHADAP
PENGGUNAAN MEDIA SOSIAL TIKTOK : TikTok Sebagai Media Edukasi dan Aktivisme.
0042, 199208.
Kadek, N., & Diantari, Y. (2021). Fast Fashion Sebagai Lifestyle Generasi Z di Denpasar ( Fast Fashion
as a Generation Z Lifestyle in Denpasar ). Jurnal Lifestyle, 1, 17.
Mansur, A., & Ridwan, R. (2022). Karakteristik Siswa Generasi Z dan Kebutuhan Akan Pengembangan
Bidang Bimbingan dan Konseling. Educatio, 17(1), 120130.
Pichler, S., Kohli, C., & Granitz, N. (2021). DITTO for Gen Z: A framework for leveraging the
uniqueness of the new generation. Business Horizons, 64(5), 599610.
Priskila, R., Sari, N. N. K., & Arief, M. R. (2022). Aplikasi Portal Berita Berbasis Website (Studi Kasus:
Lintasberita1.Com). Journal of Information Technology and Computer Science, 2(3), 199208.
Rastati, R. (2018). Media Literasi Bagi Digital Natives: Perspektif Generasi Z Di Jakarta. Jurnal
Kwangsan, 6(1), 43.
Sakitri, G. (2021). Selamat Datang Gen Z , Sang Penggerak Inovasi. Forum Manajemen Prasetiya
Mulya, 35(2), 110.
Shadrina, A. N., Fathoni, M. A., & Handayani, T. (2021). Pengaruh Trendfashion, Gaya Hidup, Dan
Brand Image Terhadap Preferensi Fashion Hijab. Journal of Islamic Economics (JoIE), 1(2), 48
71.
Sissoko, O. A. A., & Prasetyawati, H. (2022). Kebutuhan Gaya Hidup Generasi Z Terhadap Perilaku
Narsis di Instagram. Matriks Jurnal Sosial Sains, 4(1), 3140.
Tyaswara, B., Rizkina Taufik, R., Suhadi, M., Danyati, R., & Bahasa Asing BSI Jakarta, A. (2017).
Pemaknaan Terhadap Fashion Style Remaja di Bandung. Jurnal Komunikasi, 3(September),
25793292.
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International
License