Pengembangan Website Promosi dengan Menggunakan Lean UX dan Strategi Interactive Marketing

Authors

  • Koes Safira Amanidyansari Universitas Pendidikan Indonesia
  • Rosa Ariani Sukamto Universitas Pendidikan Indonesia
  • Muhammad Nursalman Universitas Pendidikan Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.59188/jurnalsostech.v5i8.32355

Keywords:

interactive marketing, Lean UX, MSMEs, usability testing, user experience

Abstract

Pertumbuhan e-commerce di Indonesia meningkat secara pesat dengan ditandai naiknya transaksi e-commerce dalam lima tahun terakhir. Hal ini memberikan peluang besar bagi pelaku UMKM untuk memanfaatkan fenomena ini sebagai sarana promosi dan jual-beli. Namun Aleeyah Daily, salah satu UMKM yang lahir di tengah masa pandemi COVID-19, mengalami penurunan penjualan akibat turunnya intensitas promosi pada media sosialnya. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, dilakukanlah penelitian ini guna mengembangkan sebuah website promosi dengan menggunakan pendekatan Lean UX dan strategi interactive marketing yang bertujuan sebagai wadah baru untuk mempromosikan produk dan merek dari Aleeyah Daily. Penggunaan Lean UX diintegrasikan ke model prototyping pada proses pengembangan website promosi agar pengembangan tetap berfokus pada kebutuhan dan pengalaman pengguna, juga menambahkan strategi interactive marketing di dalamnya. Hasil pengujian menunjukkan skor system usability scale (SUS) dari usability testing sebesar 90 dan termasuk kategori A+. Hasil benchmark user experience questionnaire (UEQ) menunjukkan skor pada dimensi attractiveness sebesar 2.03, perspicuity sebesar 1.94, efficiency sebesar 1.75, dependability sebesar 1,86, stimulation sebesar 1.95, dan novelty sebesar 1.73. Sedangkan nilai customer response index (CRI) menunjukkan tingkat respons sebesar 57,5%. Dengan demikian, metode Lean UX dan strategi interactive marketing telah diimplementasikan ke dalam website promosi Aleeyah Daily dengan baik.

References

Pusat Data Kontan, “Transaksi e-commerce Indonesia,” Mar 23, 2025. https://pusatdata.kontan.co.id/infografik/88/Transaksi-Ecommerce-Indonesia-2019-2024 (diakses Jul 04, 2025).

D. Chaffey dan F. Ellish-Chadwick, Digital marketing: Strategy, Implementation and Practice, 8 ed. Harlow, United Kingdom: Pearson Education Limited, 2022.

F. P. Samudro dan R. Dermawan, “Peran Website dalam Meningkatkan Daya Saing UMKM Etika Jaya Makmur Desa Benowo,” As-Syirkah Islam. Econ. Financ. J., vol. 4, hal. 84–89, 2025, doi: 10.56672/assyirkah.v4i1.405.

A. Ayeni, C. A. Bisschoff, J. Sekhampu, J. Lekunze, dan E. Ayeni, “Interactive Marketing: A Systematic Review and Research Agenda,” F1000Research, vol. 13, no. November, hal. 1383, 2024, doi: 10.12688/f1000research.156743.1.

A. Syahidi dan Z. Arif, “Sistem Informasi Presensi Pegawai Realtime Pada Toko AMD Sports Tegal Menggunakan Metode User Experience (UX) Lifecycle,” … Inform. dan Sist. Inf., vol. 6, no. 2, hal. 14–19, 2023, [Daring]. Tersedia pada: https://e-journal.stmik-tegal.ac.id/index.php/batirsi/article/view/40%0Ahttps://e-journal.stmik-tegal.ac.id/index.php/batirsi/article/download/40/30.

H. Sharma dan K. Tripathi, “The Importance of Website Usability in Digital Marketing- A Review,” Int. J. Innov. Res. Comput. Sci. Technol., vol. 11, no. 3, hal. 27–31, 2023, doi: 10.55524/ijircst.2023.11.3.5.

J. Gothelf dan J. Seiden, Lean UX: Creating Great Products with Agile Teams, 3 ed. O’Reilly Media, Inc, USA, 2021.

R. S. Pressman dan B. R. Maxim, Software Engineering: A Practitioner’s Approach, 9 ed. Penn Plaza, New York: McGraw-Hill Education, 2020.

T. Saravanan, S. Jha, G. Sabharwal, dan S. Narayan, “Comparative Analysis of Software Life Cycle Models,” Proc. - IEEE 2020 2nd Int. Conf. Adv. Comput. Commun. Control Networking, ICACCCN 2020, hal. 906–909, 2020, doi: 10.1109/ICACCCN51052.2020.9362931.

ISO 9241-210, “Ergonomics of human-system interaction — Part 210: Human-centred design for interactive systems,” ISO 9241-210:2019(en), 2019. https://www.iso.org/obp/ui/#iso:std:iso:9241:-210:ed-2:v1:en (diakses Des 25, 2021).

C. Hass, “A Practical Guide to Usability Testing,” in Consumer Informatics and Digital Health: Solutions for Health and Health Care, Springer International Publishing, 2019, hal. 107–124.

D. L. Kaligis dan R. R. Fatri, “Pengembangan Tampilan Antarmuka Aplikasi Survei Berbasis Web dengan Metode User Centered Design,” JUST IT J. Sist. Informasi, Teknol. Inf. dan Komput., vol. 10, no. 2, hal. 106, 2020, doi: 10.24853/justit.10.2.106-114.

I. G. S. Aryandana, L. A. Susanti, P. E. Suardana, dan P. V. Nugraha, “Pengujian Kualitas Website Dinas Kependudukan Dan Pencatatan Sipil (Dukcapil) Kota Denpasar Bali Menggunakan Metode System Usability Scale (Sus),” J. Teknol. Inf. dan Komput., vol. 11, no. 1, hal. 14–25, 2025, doi: 10.36002/jutik.v11i1.3747.

J. R. Lewis dan J. Sauro, “Item Benchmarks for the System Usability Scale,” J. Usability Stud., vol. 13, no. 3, hal. 158–167, 2018, Diakses: Jul 23, 2025. [Daring]. Tersedia pada: https://uxpajournal.org/item-benchmarks-system-usability-scale-sus/.

S. R. Henim dan R. P. Sari, “Evaluasi User Experience Sistem Informasi Akademik Mahasiswa pada Perguruan Tinggi Menggunakan User Experience Questionnaire,” J. Politek. Caltex Riau, vol. 6, no. 1, hal. 69–78, 2020, [Daring]. Tersedia pada: https://jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/3582.

Agisny, I. Yusuf, dan N. N. Rachmani, “Analisis Efektivitas Kualitas Konten Instagram Menggunakan Customer Response Index (CRI) pada Instagram @studio.dapur,” COSTING J. Econ. Bus. Account., vol. 7, no. 5, hal. 1198–1211, 2024.

H. J. Irsan dan P. Sawitri, “Determination and Measurement of Post Advertising Effectiveness in Instagram Using Cri Method,” Maj. Ilm. Bijak, vol. 18, no. 2, hal. 234–244, 2021, doi: 10.31334/bijak.v18i2.1775.

Downloads

Published

2025-08-08

How to Cite

Amanidyansari, K. S., Sukamto, R. A. ., & Nursalman , M. . (2025). Pengembangan Website Promosi dengan Menggunakan Lean UX dan Strategi Interactive Marketing. Jurnal Sosial Teknologi, 5(8), 3024–3039. https://doi.org/10.59188/jurnalsostech.v5i8.32355