Perancangan Aplikasi Digital Kustomisasi Tas Upcycle untuk Pengurangan Limbah Kain Sisa

Authors

  • Hanan Aflah Anugrah Institut Teknologi Bandung, Indonesia
  • Intan Rizky Mutiaz Institut Teknologi Bandung, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.59188/jurnalsostech.v6i1.32647

Keywords:

aplikasi digital, desain partisipatif, kain perca, kustomisasi, upcycle

Abstract

Limbah tekstil menjadi salah satu perhatian utama dalam isu keberlanjutan global, termasuk limbah kain perca yang sering kali dianggap tidak bernilai. Padahal, kain perca memiliki potensi untuk diolah kembali melalui pendekatan upcycling menjadi produk yang lebih fungsional dan estetis. Penelitian ini bertujuan untuk merancang prototipe aplikasi digital yang memungkinkan generasi Z melakukan kustomisasi tas berbahan kain perca secara interaktif, sebagai upaya untuk mengurangi limbah tekstil dan meningkatkan kesadaran terhadap keberlanjutan. Menggunakan metode Design Thinking dan pendekatan User-Centered Design (UCD), perancangan aplikasi dilakukan secara bertahap melalui eksplorasi kebutuhan pengguna, penyusunan solusi desain, dan pengembangan visual interaktif berbasis Figma dan Blender. Hasil survei dan wawancara menunjukkan bahwa Gen Z memiliki preferensi terhadap produk kustomisasi yang merepresentasikan identitas diri, namun masih memiliki pemahaman terbatas terkait upcycle. Aplikasi ini tidak hanya berfungsi sebagai alat desain, tetapi juga sebagai media edukatif dan kolaboratif yang mendorong keterlibatan pengguna dalam praktik berkelanjutan. Penelitian ini menghasilkan rancangan awal aplikasi Rakit, yang masih dapat dikembangkan lebih lanjut untuk uji pengguna dan peningkatan fitur pada tahap implementasi berikutnya.

References

Arsanti, D. A., & Judianto, O. (2025). The Application of Patchwork Techniques on Production Waste Fabric in A Shoulder Bag Design. TEXTURE Art and Culture Journal, 8(Vol. 8 No. 1 (2025)), 55–68. https://doi.org/10.33153/texture.v8i1.6409

Edo, D., Febriasari, P., & Jesajas, T. G. J. (2024). Sustainable Style: How Environmental Knowledge And Environmental Concern Influence Gen-Z’s Fashion Choices. Jurnal Ekonomi, 12(4), 1315–1323. https://doi.org/10.54209/ekonomi.v13i04

Fialkowski, B., & Schofield, D. (2024). Considering Color: Applying Psychology to Improve the Use of Color in Digital Interfaces. Art and Design Review, 12(04), 306–329. https://doi.org/10.4236/adr.2024.124022

Kusuma, D. P. A. (2021). Pengolahan Air Limbah Industri Tekstil. Jurnal Teknik Sipil Unika Soegijapranata Semarang, 5(2).

Lindeberg, S. (2020). Disclosing the definition of the upcycling concept: An exploratory study investigating the concept of upcycling and standardisation and its role on the path towards a circular textile industry (Master’s thesis). University of Borås, The Swedish School of Textiles.

Livetrend. (2025). WOMENSWEAR SS 2026 FORECASTING SS26 BAGS INTRODUCTION.

Mishra, V. (2025). Fast fashion fuelling global waste crisis, UN chief warns. United Nation. https://news.un.org/en/story/2025/03/1161636

Ofori, E. A., Akweley, B. D., Eghan, B., Seidu, R. K., & Acquaye, R. (2025). A review on upcycling as a strategic marketing tool for sustainability in the fashion industry. Journal of Responsible Production and Consumption, 2(1), 1–24. https://doi.org/10.1108/jrpc-02-2024-0007

Peter, R., Roshith, V., Lawrence, S., Mona, A. E., Narayanan, K. B., & Yusaira, F. (2025). Gen AI – Gen Z: understanding Gen Z’s emotional responses and brand experiences with Gen AI-driven, hyper-personalized advertising. Frontiers in Communication, 10(July), 1–15. https://doi.org/10.3389/fcomm.2025.1554551

Pratama, W. S. A., & Indriyanti, A. D. (2023). Perancangan Design UI/UX E-Commerce TRINITY Berbasis Website Dengan Pendekatan Design Thinking. Journal of Emerging Information System and Business Intelligence (JEISBI), 4(1), 50-61.

Sihombing, R. P., & Sarungu, Y. T. (2022). Pengolahan Air Limbah Industri Tekstil dengan Metoda Elektrokoagulasi Menggunakan Elektroda Besi (Fe) dan Aluminum (Al). JC-T (Journal Cis-Trans): Jurnal Kimia Dan Terapannya, 6(2). https://doi.org/10.17977/um0260v6i22022p011

Sung, K. (2017). Sustainable production and consumption by upcycling: Understanding and scaling-up niche environmentally significant behaviour (Unpublished thesis). Nottingham Trent University.

Trisnadi, M. F. (2025). Fast Fashion: Tren Modis dengan Harga EkologisNo Title. Kementrian Keuangan RI Direktorat Jendral Perbendaharaan. https://djpb.kemenkeu.go.id/portal/id/berita/lainnya/opini/4445-fast-fashion-tren-modis-dengan-harga-ekologis.html

Widagdo, P. B., Wibawanto, W., & Sugiarto, E. (2024). Catharsis: Journal of Arts Education The Impact of Gamification in User Interfaces on User Experience and Retention: An Empirical Study. Catharsis : Journal of Arts Education Universitas Negeri Semarang, 1(13), 1–8.

Yohanes Enggar Harususilo, & Yogarta Awawa Prabaning Arka. (2025). Teknologi Daur Ulang Tekstil, Solusi Masa Depan untuk Limbah Industri Fashion. Kompas.Com.

Zahrotulmuna, A., Rizki, F. N., Damayanti, S., Sinulingga, J., Hum, N., Yogyakarta, U. N., Tinggi, S., & Banten, I. A. (2024). Inovasi Pengolahan Kain Perca Guna Menciptakan Produk Bernilai Jual Tinggi. Jurnal Pendidikan Tambusai, 8(1), 14609–14614.

Downloads

Published

2026-01-21

How to Cite

Anugrah, H. A., & Mutiaz, I. R. . (2026). Perancangan Aplikasi Digital Kustomisasi Tas Upcycle untuk Pengurangan Limbah Kain Sisa. Jurnal Sosial Teknologi, 6(1), 163–176. https://doi.org/10.59188/jurnalsostech.v6i1.32647